Importer mtextur
Commande |
Emplacement |
Importer mtextur |
Fichier > Importer |
Il est possible d'importer une texture mtextur dans Vectorworks (accès internet requis) en tant que texture, image ou matériau. Parmi ces textures, nombreuses sont celles qui possèdent les shaders de réflexion, transparence et relief nécessaires pour une texture détaillée. Les propriétés des matériaux incluent les données de construction et données physiques. Vous pouvez également y lier un format de base de données pour ajouter des informations sur mesure. Si des informations supplémentaires (nom du fabricant, etc.) sont disponibles dans la ressource mtextur, elles seront incluses comme mots-clés de la ressource dans le Gestionnaire des ressources.
Les matériaux importés (module d’extension requis) et les textures peuvent être ajustés si nécessaire (voir Éditer des matériaux et Éditer des textures et des shaders).
Pour importer une texture mtextur en tant que texture, image ou matériau :
Sélectionnez la commande.
Un navigateur « Importer mtextur » s’ouvre.
Cliquez sur Préférences.
La boîte de dialogue « Préférences import mtextur »
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Importer les éléments mtextur |
Sélectionnez le(s) type(s) de ressource à importer : textures, images ou matériaux. Si vous sélectionnez Matériaux, l’option Textures est également sélectionnée et grisée. |
Fermer automatiquement la boîte de dialogue à la fin du téléchargement |
Décochez cette option pour garder le navigateur ouvert une fois le téléchargement terminé. |
Sélectionnez les préférences et cliquez sur OK.
Utilisez les fonctions de filtre et de recherche mtextur pour localiser les ressources à télécharger.
Pour la ressource mtextur sélectionnée, cliquez sur TEXTURE CAO & BIM pour la télécharger.
Si vous avez décoché l’option Fermer automatiquement la boîte de dialogue à la fin du téléchargement, cliquez sur Fermer une fois que vous avez sélectionné toutes les ressources nécessaires.
Les textures, images ou matériaux téléchargés sont disponibles dans le Gestionnaire des ressources pour le fichier actif. La dernière ressource téléchargée est la ressource active. Le nom de la ressource contient l’identifiant mtextur, ainsi que l’entreprise d’origine et le nom du matériau, si l’espace est suffisant.
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